使用指南 / 04

用 AI Agent 创造专属玩法

从一句清晰的需求开始,让 AI 编程 Agent 完成开发与构建,再把玩法安装到真实的 AI Passport。

STEP / 01

先决定它要解决什么问题

AI Passport 的小屏幕、实体按键和随身形态可以承载学习工具、小游戏、计时器、身份展示等不同体验。先选定一个真实场景,并用一句话写清楚用户拿起设备后要完成什么。

AI Passport 屏幕展示多种小工具和玩法
一块小屏幕,也可以承载许多不同的体验
  • 场景:它会在什么时候、由谁使用?
  • 目标:用户完成哪个动作就算成功?
  • 范围:第一版只保留一个核心体验。

STEP / 02

先体验官方玩法,确认设备可连接

用 USB 数据线连接 AI Passport,从官方玩法库选择一个已发布玩法并完成一次安装。这样可以先确认数据线、浏览器串口权限和设备连接都工作正常。

在 AI Passport 官方玩法页面一键安装玩法
先用已发布玩法确认连接与安装流程
提示
这一步不会替代开发,但能先排除线材或连接问题,给后面的自定义玩法验证留下可靠基线。

STEP / 03

定义专属玩法的最小版本

把想法收敛成可以在真实硬件上验证的第一版。明确屏幕上显示什么、三个按键分别做什么,以及是否需要声音、蓝牙、网络或本地存储。

通过 USB 连接的可编程 AI Passport
围绕真实硬件能力缩小第一版范围
  • 界面:列出主要画面、文字和状态
  • 输入:定义上键、下键和确定键的短按或长按行为
  • 反馈:说明成功、失败、加载和退出时的表现
  • 约束:写明屏幕尺寸、离线需求、资源大小和目标硬件

STEP / 04

选择一个 AI 编程 Agent

使用 TRAE、Codex、Claude Code 或其它可以读取项目、修改代码并运行构建命令的 AI 编程 Agent。打开玩法项目目录,让 Agent 先检查项目说明、已有示例和构建方式,再开始修改。

发送给 Agent 的提示词
请下载并参考这个项目代码:
https://github.com/folotoy/ai-passport
帮我开发一个敲木鱼的应用。
TRAE、Codex 与 Claude Code 三种 AI 编程 Agent
选择能够在完整项目中开发和构建的 Agent
提示
不要只粘贴一段孤立代码。让 Agent 在完整项目中工作,才能复用正确的依赖、硬件配置和构建流程。

STEP / 05

把需求说清楚

把前面整理好的场景、界面、按键和约束一次性交给 Agent,并要求它先复述方案和实施步骤。信息越具体,第一版越接近可以直接上手验证的体验。

在 AI 编程 Agent 中描述 AI Passport 玩法需求
先说清需求,再让 Agent 开始实现
  • 我要做什么,以及给谁使用
  • 启动后的第一屏和完整操作流程
  • 每个按键在不同状态下的行为
  • 必须复用的现有代码、素材或接口
  • 完成标准:构建成功并输出可安装的玩法文件

STEP / 06

让 Agent 完成开发、构建与自检

让 Agent 按计划实现功能,运行项目提供的构建命令,并根据错误继续修正。结束时请它说明改动内容、测试结果、玩法文件路径,以及仍然存在的限制。

AI 编程 Agent 正在完成 AI Passport 项目
把实现、构建和错误修正交给同一个工作流
提示
源代码生成完不等于任务完成。至少确认构建命令成功结束,并能找到项目实际产出的玩法文件。

STEP / 07

安装玩法,在真实硬件上验证

打开本地玩法安装工具,选择 Agent 构建出的玩法文件并连接 AI Passport。核对文件与设备后开始安装;完成后重启设备,逐项检查屏幕、按键、声音和连接功能。

自定义玩法在真实 AI Passport 上运行
构建结果最终要回到真实硬件上验证
  • 安装过程中不要拔线或关闭页面
  • 第一次先使用测试设备,并保留可恢复的官方玩法
  • 记录与预期不一致的画面、按键和异常日志,再交给 Agent 修正

STEP / 08

把它带进真实场景,再迭代一轮

离开电脑后再使用一次,观察文字是否清楚、单手按键是否顺畅、反馈是否及时,以及电量和连接是否符合场景。把最影响使用的问题按优先级交给 Agent,重新构建和刷写。

孩子手持 AI Passport 使用学习工具
它可以是学习工具、小游戏,也可以是只属于你的随身体验
  • 先修复阻塞核心流程的问题
  • 一次迭代只改变少量可验证内容
  • 为每个可用版本保留版本号、源码提交和玩法备份