使用指南 / 05

用 Codex 创造 AI Passport 玩法

在 Codex 中打开玩法项目,把想法写成可验收任务,完成构建、安装与实机迭代。

STEP / 01

准备玩法项目和测试设备

先准备可以正常构建的 AI Passport 玩法项目,并选一台用于开发的设备。记录项目依赖、构建命令和当前可恢复的玩法,让后续问题能够区分是环境、代码还是硬件造成的。

通过 USB 连接的可编程 AI Passport
先建立一套可以构建、刷写和恢复的开发基线
  • 确认原项目可以完成一次干净构建
  • 保留可恢复的官方玩法或稳定版本
  • 使用支持数据传输的 USB 线连接测试设备

STEP / 02

在 Codex 中打开玩法项目

把完整玩法项目作为 Codex 的工作区。第一条消息先让 Codex 阅读项目说明、硬件配置、现有示例和构建脚本,并总结它准备复用的代码路径;确认理解一致后再开始修改。

发送给 Agent 的提示词
请下载并参考这个项目代码:
https://github.com/folotoy/ai-passport
帮我开发一个敲木鱼的应用。
视频中的 Codex 项目界面
选择 Codex,并让它先理解完整项目
提示
完整项目上下文比孤立代码片段更可靠,也更容易让构建、测试和最终玩法保持在同一条工作流里。

STEP / 03

把玩法写成可验收任务

告诉 Codex 玩法给谁使用、启动后看到什么、三个实体按键如何操作,以及完成时应该出现什么结果。最后明确要求它运行构建并交付可刷写文件,而不是只生成源代码。

在 Codex 中描述 AI Passport 玩法需求
把想法变成包含硬件约束和完成标准的任务
  • 场景与核心目标
  • 屏幕页面、状态和文字
  • 上键、下键、确定键的短按与长按行为
  • 声音、蓝牙、网络和存储需求
  • 完成标准、构建命令和玩法输出格式

STEP / 04

让 Codex 实现、构建并修复错误

让 Codex 按计划修改代码,运行项目原有的构建或测试命令,并根据真实报错继续修正。完成后要求它列出修改内容、验证结果、玩法文件路径和仍未覆盖的风险。

Codex 正在完成项目开发任务
让实现、构建、错误修正和结果说明连续完成
提示
如果构建失败,把完整错误保留在当前任务里继续处理;不要跳过验证,也不要把未经构建的源码当作最终结果。

STEP / 05

把构建结果安装到 AI Passport

打开本地玩法安装工具,选择 Codex 输出的玩法文件,核对目标设备后开始安装。写入期间保持 USB 连接;完成后重启设备,先检查能否正常启动。

Codex 构建的玩法在 AI Passport 上运行
最终结果必须在真实硬件上启动并运行
  • 确认选择的是本次构建生成的文件
  • 安装过程中不要拔线或关闭页面
  • 出现异常时保留设备日志和构建标识

STEP / 06

实机体验,再把反馈交回 Codex

离开电脑完整玩一遍,检查小屏文字、单手按键、启动速度和异常恢复。把复现步骤、画面和日志交回同一个 Codex 任务,请它只修改最影响体验的问题,再重新构建和刷写。

在 AI Passport 上体验自定义小游戏
用真实操作反馈推动下一轮 Codex 迭代
  • 一次迭代聚焦少量可复现问题
  • 每个可用版本保留源码提交和玩法备份
  • 稳定后再增加新的页面、规则或连接能力